https://upforme.ru/uploads/0000/14/18/20194/t676513.png

Страна: РФ                  Год: 2022      Выпусков: 16
Производство: ИП Солдина Юлия Владимировна
Жанр: Интеллектуальная телеигра для педагогов

Исторический синопсис:
Правила игры
В каждом выпуске участвовали две команды по 5 человек, состоявшие только из учителей. Каждая передача состояла из пяти туров.

Палочка-выручалочка
В этом конкурсе капитаны команд демонстрировали свои знания. Баллы не зачислялись.

Предметы по выбору
На экране были представлены 12 предметов. Команда выбирала любой из них. В случае правильного ответа она продолжала выбор, а в случае неправильного ответа ход переходил к соперникам. За правильный ответ из своей категории команда зарабатывала 2 балла, за ответ из чужой — 3 балла. Тур заканчивался тогда, когда команда давала 5 правильных ответов.

В одно касание
В этом туре участвовали по три человека из каждой команды. Им задавались вопросы на общую тематику с четырьмя вариантами ответа. Нужно было выбрать один. После дачи ответа вопрос получали второй и третий игроки соответственно. После дачи ответов время для команды останавливалось. За каждый правильный ответ команда получала 1 балл. Если все три ответа верные, она получала дополнительный балл за скорость, если справлялась с вопросами быстрее команды соперника. Таким образом, максимальное количество баллов, которое могла заработать команда, — 4.

Лабораторная работа
За полторы минуты по двое участников команд должны были выполнить лабораторную работу. За правильное выполнение команде начислялись 2 балла, а если при этом она справлялась с заданием лучше соперников, то получала дополнительный балл.

Опять двойка
В этом туре участвовали только капитаны команд. На экране на 5 секунд появлялись 6 пар картинок, которые соответствовал профильным предметам капитанов. Участникам нужно было их запомнить, чтобы назвать верное расположение и получить вопрос. В случае правильного ответа капитан имел право открыть следующую пару. В случае неправильно выбранной пары или неправильного ответа ход переходил к соперникам. За верно угаданную пару команда получала 1 балл, также 3 балла за верный ответ по своему профильному предмету и 5 баллов по чужой категории.

В каждой категории была подсказка от министра просвещения РФ.

Сила знаний
В этом туре принимали участие по одному игроку, которых выбрала команда. Он представлял собой то или иное спортивное состязание (футбол, гольф, тросы на брусьях) в упрощённом виде. За успешное выполнение могли начисляться баллы от 1 до 5.

Финал
Победившей по итогам пяти туров команде раздавались карточки с подсказками, по которым нужно было определить цифры кода от сейфа. Если последним был проведён тур «Сила знаний» в формате «тросы на брусьях», цифры от кода находились в скрытых словах — ответах на подсказки, а получить возможность открыть сейфы могла и команда соперников (в зависимости от исхода тура).

Открыв сейф, команда получала суперприз.